Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Clone
Poison
Firecracker Wizard Clone
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Clone Tornado Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker
Knight Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 3 14

Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton The Log Mega Knight
Clone
Tornado
Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Firecracker Knight Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Knight Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight The Log
Giant Skeleton Mega Knight Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Firecracker Tornado The Log
Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Knight Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076