Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Goblin Curse Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Goblin Curse Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Goblin Drill
Knight
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Knight Tornado Goblin Drill
Rage
Golden Knight
Goblin Curse
Electro Spirit
Tornado
Firecracker
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Rage Goblin Drill

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Goblin Drill Golden Knight
Knight
Firecracker Tornado
Firecracker
Knight Tornado Golden Knight
Rage
Goblin Curse
Tornado
Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Tornado
Golden Knight
Electro Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Tornado Knight Goblin Curse Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Golden Knight
Goblin Curse Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Firecracker
Goblin Curse Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse Tornado
Goblin Drill Knight Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Tornado Goblin Drill Golden Knight
Knight Goblin Curse Goblin Drill
Tornado Goblin Curse Goblin Drill
Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Golden Knight
Tornado Goblin Drill Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker
Knight Golden Knight
Knight Tornado
Knight Goblin Curse Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Tornado
Knight
Knight Goblin Curse
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Goblin Curse Goblin Drill
Knight Golden Knight
Tornado
Knight Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Tornado Golden Knight
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Knight Tornado Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Tornado
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Spirit
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Tornado Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Tornado
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit
Firecracker Goblin Curse Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076