Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Lava Hound
Zap
Firecracker Flying Machine Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Lava Hound
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Bandit Flying Machine Electro Wizard Golden Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Lava Hound
Knight
Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Firecracker
Knight Giant Snowball Flying Machine Bandit Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Knight Firecracker Golden Knight
Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Bandit
Lava Hound
Flying Machine Giant Snowball Firecracker
Golden Knight
Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine
Firecracker
Knight Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Giant Snowball Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit
Lava Hound
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Knight Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Knight Flying Machine Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Knight Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine
Bandit Knight Electro Wizard Golden Knight
Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Knight Flying Machine Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Knight Flying Machine Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Bandit
Knight Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Knight Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Knight Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Flying Machine Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076