Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner
Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Zap Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Mighty Miner Knight
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076