Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Firecracker Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Zappies Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zappies Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Firecracker Zappies Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Hog Rider Zappies Baby Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 10 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Knight Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon Zap Zappies
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Zappies
Zap Knight Firecracker Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Zappies
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Zappies Baby Dragon
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Zappies Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Knight Zappies
Three Musketeers Knight Firecracker Zappies
Firecracker
Zap Firecracker Zappies Baby Dragon
Three Musketeers Ice Spirit Zap Firecracker Zappies Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zappies Three Musketeers
Knight Ice Spirit Firecracker Zappies
Zap Knight Firecracker Zappies Baby Dragon
Three Musketeers Zap Firecracker Zappies Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Zap Firecracker Zappies Baby Dragon
Knight Zappies Three Musketeers
Ice Spirit Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Knight Firecracker Zappies
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Zappies
Zappies Three Musketeers
Knight Firecracker Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Zappies
Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zappies Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Zappies
Knight Zappies Three Musketeers
Firecracker Ice Spirit Zap Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Knight Zappies
Knight Zappies
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Zappies Baby Dragon
Zappies Three Musketeers
Knight Zappies
Zap
Knight Zappies Three Musketeers
Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Zappies Ice Spirit Zap Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Zap Firecracker Zappies Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Zap Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker Zappies
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Zappies
Firecracker
Zap Ice Spirit Zappies
Zap Firecracker Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Ice Spirit Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076