Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Hog Rider Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Goblins
Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Poison The Log
Firecracker
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker The Log Poison
Inferno Tower
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison

Synergie w obronie 5 13

Fire Spirit
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Goblins
Knight Firecracker Inferno Tower Poison The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Goblins Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Goblins Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Fire Spirit Goblins Firecracker Poison
Poison
Goblins Knight Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Fire Spirit Goblins Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Fire Spirit Goblins Knight
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker Poison The Log
The Log Fire Spirit Goblins Firecracker
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Firecracker Inferno Tower
Goblins Poison Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Poison The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Poison The Log Fire Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Inferno Tower
Poison Knight Firecracker The Log
Goblins Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Fire Spirit Firecracker Poison
Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Poison The Log
Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Fire Spirit Goblins Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076