Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Prince Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Prince Ram Rider
Firecracker
Knight Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Prince
Arrows Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Firecracker Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Firecracker Prince
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Prince Ram Rider
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Knight
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Skeletons Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Prince Ram Rider
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Arrows Knight Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076