Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Arrows Witch The Log
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats
Witch
Knight Skeleton Barrel
The Log
Knight

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Cannon Firecracker The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Firecracker Arrows Witch The Log
Cannon
Knight The Log Bats Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Bats Cannon
Witch
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Bats Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch Bats Knight
Cannon Witch Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Skeleton Barrel The Log
Cannon Witch
Knight Cannon Firecracker
Bats Witch Arrows Knight Cannon Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker Witch
Cannon Bats Knight Witch The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker Witch The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Bats Knight Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Knight Witch The Log
Bats Knight The Log
Knight Cannon Witch
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Knight Witch
Knight
Bats Knight Firecracker Witch The Log
Witch Cannon
Bats Knight Witch
Arrows The Log
Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker Witch The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076