Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Hog Rider The Log

Synergie w obronie 8 7

Knight
Firecracker Tesla Magic Archer The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Ice Golem The Log Firecracker Magic Archer
Ice Golem
Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Knight Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Ice Golem P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Knight The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076