Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rage Clone Void Executioner Cannon Cart The Log Miner Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Battle Ram Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Firecracker Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Wall Breakers
Bats
Knight Mega Knight Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight
Battle Ram
Knight Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Bats Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Bats
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076