Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap The Log Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Knight
Firecracker Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker The Log
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log Ram Rider
Knight Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076