Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Fisherman
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Bandit Fisherman
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Fisherman
Lightning
Knight Bomb Tower Bandit Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit
Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Giant Snowball
Minions
Knight Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker
Knight Giant Snowball Minions Goblin Barrel Bandit Fisherman
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Firecracker Bandit
Bandit
Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Barrel
Fisherman
Minions Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Knight Minions Firecracker Bomb Tower Bandit Fisherman
Knight
Minions Firecracker Bomb Tower Giant Snowball Fisherman
Minions
Knight Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker
Knight Giant Snowball Minions Bomb Tower Bandit Fisherman
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Firecracker
Goblin Barrel
Bandit
Giant Snowball Minions Firecracker Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Knight Minions Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Bandit Fisherman
Bomb Tower Fisherman Giant Snowball Knight Minions Bandit
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Minions Firecracker Bomb Tower Bandit
Giant Snowball Minions Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Bandit
Minions Bomb Tower Fisherman
Knight Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman
Minions Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower Bandit Fisherman
Minions Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower Giant Snowball Knight Minions Bandit
Bomb Tower Giant Snowball Minions Firecracker
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Giant Snowball Bandit Fisherman
Bomb Tower Knight Minions Firecracker Fisherman
Bomb Tower Giant Snowball Knight Minions Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower Knight Minions Firecracker Bandit Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Knight Minions Firecracker Bomb Tower Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Bandit Fisherman
Bandit Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower Fisherman
Bandit Knight Minions Bomb Tower Fisherman
Knight Bandit Fisherman
Knight Bandit Fisherman
Firecracker Giant Snowball Minions Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower Bandit
Knight Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Knight Minions Firecracker Bomb Tower Bandit
Knight Minions Bomb Tower
Giant Snowball
Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower
Knight Minions Firecracker Bomb Tower Fisherman
Minions Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit Fisherman
Bandit
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Minions
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Minions Fisherman
Firecracker Knight Bandit Fisherman
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Bandit Fisherman
Minions Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fisherman
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Minions Fisherman
Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Firecracker
Minions
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Fisherman
Firecracker Giant Snowball Bandit Fisherman
Giant Snowball Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Minions Bandit
Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076