Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Musketeer Lumberjack Golden Knight Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Lumberjack Golden Knight
Musketeer
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker Musketeer Golden Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Golden Knight
Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Lumberjack Golden Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Musketeer Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Musketeer
Knight Lumberjack Firecracker Golden Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Musketeer
Lumberjack Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker
Lumberjack Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Lumberjack Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Golden Knight
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Lumberjack Golden Knight
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer Lumberjack Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076