Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Ice Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Arrows
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Firecracker Musketeer Ice Wizard Arrows
Firecracker
Knight Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076