Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Bowler Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Bowler
Poison
Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Poison Balloon Bowler Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Poison
Cannon
Firecracker
Knight Balloon Bowler Mega Knight
Poison
Knight Balloon Bowler Mega Knight
Balloon
Knight Firecracker Poison Mega Knight
Bowler
Firecracker Poison
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Poison Balloon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Cannon Firecracker Poison Bowler
Cannon
Knight Firecracker Poison Bowler Electro Giant
Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Poison
Knight Cannon Mega Knight
Balloon
Bowler
Knight Cannon
Electro Giant
Cannon
Mega Knight
Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight Knight
Cannon Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Bowler Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Poison
Bowler Cannon Poison Electro Giant Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Bowler Mega Knight
Poison Knight Cannon Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight
Firecracker Poison
Cannon Bowler Mega Knight Knight
Bowler Mega Knight Cannon Firecracker Poison
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Bowler Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Poison Bowler
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Bowler
Poison Knight Cannon Firecracker Bowler Mega Knight
Cannon
Bowler Mega Knight Knight Cannon Firecracker Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler Electro Giant
Poison Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Bowler
Bowler Mega Knight Knight
Knight Cannon Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant
Knight Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison
Cannon
Mega Knight Knight Bowler
Mega Knight Poison Bowler Electro Giant
Bowler Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler Mega Knight Cannon Firecracker Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Bowler
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Knight Bowler
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Electro Giant Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Electro Giant Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Bowler
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Poison Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076