Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Prince Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Arrows Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076