Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Fireball Valkyrie Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Poison Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Prince
Fireball
Knight Giant
Valkyrie
Prince Firecracker Giant
Giant
Poison Prince Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Guards
Giant
Poison
Giant Knight Prince
Prince
Valkyrie Giant Knight Firecracker Poison

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Fireball Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Prince
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Prince
Giant
Guards
Firecracker Poison Prince
Poison
Knight Guards
Prince
Firecracker Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Prince
Knight Guards Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Poison Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Prince Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Firecracker Guards Poison Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Poison Knight Firecracker Fireball Guards
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Poison Knight Firecracker Valkyrie Prince
Guards Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards Prince
Firecracker Fireball Poison
Guards Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison Prince
Guards
Knight Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Poison Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Guards Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Guards Poison Prince
Fireball Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Poison
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Guards Poison Prince
Firecracker Poison Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Prince
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison
Prince
Firecracker Fireball Poison
Fireball Guards Prince
Fireball Poison Firecracker
Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Guards Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076