Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Tornado Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight Tornado
Tesla
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
The Log
Arrows
Knight Tesla Tornado
Knight
Firecracker Tesla Arrows Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Tornado
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Knight Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Rocket Tornado Knight
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado Electro Spirit Arrows Firecracker
Rocket Electro Spirit Arrows Tesla The Log
Tesla Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Tornado The Log
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla Knight Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Rocket Tornado Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Tesla Electro Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Electro Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Arrows Firecracker Rocket Electro Spirit Tesla Tornado
Rocket Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Electro Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Tesla
Knight Tesla
Rocket Arrows Tornado The Log
Rocket Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Knight Firecracker Rocket Tornado The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Arrows Knight Tornado The Log
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Tornado
Arrows Tornado The Log
Rocket Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Electro Spirit Firecracker
Arrows Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Knight Firecracker Rocket
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076