Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mirror Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror Knight The Log
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log Mirror
Mirror
Arrows Fireball The Log Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Knight Fireball

Synergie w obronie 6 9

Arrows
Mirror Knight Fireball
Knight
Firecracker Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror The Log Arrows Knight
Hog Rider
Mirror
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076