Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Sparky Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Sparky Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Sparky
Minions
Knight Rage Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker
Knight Minions Sparky
Rage
Minions Sparky
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Sparky
Arrows Rage Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Minions

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Sparky
Knight
Minions Firecracker Arrows Skeleton Army Sparky
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Sparky Skeleton King
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Sparky Knight Minions
Skeleton Army Sparky Knight Minions Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army Sparky Knight Minions
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Sparky Knight Skeleton King
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Minions Firecracker
Sparky
Skeleton Army Arrows Knight Minions Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Sparky
Skeleton Army Knight Sparky
Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Minions
Skeleton Army Sparky Knight Minions
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Minions Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Sparky Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Minions Firecracker Skeleton King
Arrows Minions Firecracker Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076