Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Freeze Witch Inferno Dragon
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Knight Freeze
Skeleton Army
Freeze
Skeleton Barrel Fireball
Witch
Knight Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Knight Skeleton Army
Fireball
Knight Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Army
Knight Firecracker Freeze Inferno Dragon
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Fireball Freeze Witch
Skeleton Barrel Fireball
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Fireball Freeze
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Freeze Witch Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Freeze Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon
Firecracker Fireball Freeze Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Freeze Witch
Firecracker Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch
Freeze
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Freeze Witch
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076