Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Princess Fireball Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Knight Princess Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Fireball Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Knight
Minions Firecracker Princess Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Minions Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Minions Princess
Firecracker Princess Sparky
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess Sparky
Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Princess
Minions Fireball Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Electro Wizard Minions Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Princess
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076