Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Poison
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Arrows Poison
Cannon
Knight Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Firecracker
Knight Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Suspicious Bush
Poison
Knight Cannon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076