Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Giant Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Tornado Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Mega Minion Tornado Royal Ghost Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker
Knight Mega Minion Giant Tornado Prince
Mega Minion
Knight Giant Firecracker
Giant
Mega Minion Rage Prince Firecracker Tornado Royal Ghost
Rage
Giant Prince
Tornado
Firecracker Giant
Prince
Giant Knight Firecracker Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Prince

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker
Knight Mega Minion Tornado Prince
Mega Minion
Knight Firecracker Tornado
Giant
Rage
Tornado
Knight Firecracker Mega Minion Prince
Prince
Firecracker Tornado
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Prince
Tornado Prince Knight Mega Minion
Prince Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker Tornado Prince
Tornado Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Tornado Firecracker
Tornado Prince
Knight Tornado Firecracker Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Mega Minion Tornado Royal Ghost
Mega Minion Firecracker Tornado
Prince Knight
Firecracker Mega Minion Tornado Prince Royal Ghost
Knight Prince
Tornado Prince
Knight Firecracker Tornado Prince
Knight Firecracker Mega Minion Tornado Prince Royal Ghost
Tornado Knight Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Tornado Prince
Royal Ghost Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost
Knight Prince
Prince Knight Tornado
Knight Prince
Firecracker Tornado
Prince Knight Mega Minion
Knight Prince
Knight Firecracker Mega Minion Tornado Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Prince
Tornado Prince
Prince Knight
Firecracker
Knight Firecracker Mega Minion Tornado Prince
Firecracker Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Tornado Royal Ghost
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Knight Tornado Prince
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Mega Minion
Firecracker Tornado Royal Ghost
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Firecracker
Prince
Firecracker
Prince
Firecracker Mega Minion Tornado
Knight Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076