Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Rocket
Phoenix

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Rocket Tornado Firecracker Phoenix
Rocket Valkyrie Electro Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Valkyrie Knight Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Knight Firecracker Tornado
Valkyrie Tornado Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Knight Tornado Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Firecracker Rocket Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Valkyrie Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Phoenix
Rocket Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Phoenix
Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Rocket Valkyrie Tornado Electro Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Rocket Knight Valkyrie Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Rocket Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Electro Giant
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076