Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 15

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher The Log
Zap Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076