Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Prince Electro Wizard Knight Skeleton Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Balloon Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker Balloon Prince
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Zap Goblin Gang Balloon Prince
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Balloon Prince
Balloon
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Prince
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Prince

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Electro Wizard
Knight Prince
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Knight Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076