Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lightning Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Ice Golem The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lightning The Log
Lightning Mega Knight Ice Golem The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lightning The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076