Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Lumberjack Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Balloon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Cannon Firecracker Little Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Ice Golem The Log Lumberjack Little Prince
Cannon
Firecracker
Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Ice Golem
Balloon Lumberjack Zap Firecracker
Balloon
Zap Ice Golem Lumberjack Firecracker The Log Little Prince
The Log
Zap Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Firecracker The Log
Little Prince
Zap Balloon The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Firecracker Ice Golem The Log Lumberjack Little Prince
Cannon
Zap Ice Golem The Log Firecracker Lumberjack Little Prince
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Cannon Lumberjack
Ice Golem
Cannon Firecracker Zap The Log Lumberjack Little Prince
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Zap Ice Golem Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Little Prince
Zap Cannon Ice Golem The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Lumberjack Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Little Prince
Zap Cannon Ice Golem The Log
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack Little Prince
Zap Cannon Firecracker Ice Golem The Log Lumberjack
Zap Firecracker
Cannon Lumberjack Zap The Log
Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon The Log Lumberjack
Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Zap Firecracker The Log Lumberjack Little Prince
Zap The Log Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack Little Prince
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker The Log Lumberjack Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem The Log
Lumberjack Zap Ice Golem The Log
Cannon Lumberjack
Firecracker Zap Ice Golem
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Lumberjack
Zap The Log
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem The Log Lumberjack Little Prince
Zap Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem
The Log Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Golem Little Prince
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076