Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dark Prince Fire Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Bats Firecracker
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker The Log
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Bats Fire Spirit Firecracker
Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeletons Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Fire Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker The Log
Giant Skeleton Skeletons Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeletons Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Skeletons Bats
Dark Prince Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Fire Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076