Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Freeze Wizard Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Rage Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Elite Barbarians Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Rage
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Wizard Freeze The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider
Wizard Freeze The Log Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076