Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Freeze Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard Golden Knight
Freeze
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard The Log
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard
Freeze The Log Mega Knight Golden Knight
Rage
Freeze
Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze
The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Wizard Freeze The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076