Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Wizard The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Baby Dragon
Knight Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076