Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit Fisherman
Giant Snowball
Clone Fisherman Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Clone Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Clone Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Giant Skeleton Bandit Fisherman Lumberjack
Firecracker
Zap Giant Skeleton Bandit Fisherman Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Zap Firecracker Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit Fisherman Lumberjack
Firecracker
Zap Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit Fisherman Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Zap Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Fisherman Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Bandit
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Fisherman
Zap Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Fisherman
Zap
Zap Firecracker
Fisherman
Firecracker Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Bandit Fisherman
Zap Firecracker Bandit Fisherman
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076