Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Tombstone Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Balloon Witch Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack
Tombstone
Fireball
Zap Magic Archer
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Tombstone Lumberjack
Tombstone
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Tombstone Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Zap Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer
Lumberjack Zap Firecracker Tombstone Witch
Witch Lumberjack Tombstone
Witch Lumberjack Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Witch Tombstone Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Witch Zap Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Firecracker Tombstone Fireball Witch Lumberjack
Tombstone Fireball Zap Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Witch Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap Witch
Lumberjack Zap Fireball
Tombstone Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Zap Witch Magic Archer
Tombstone Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Witch Tombstone
Tombstone Witch Lumberjack
Zap Fireball
Tombstone Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Witch Zap Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076