Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Balloon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Freeze Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Firecracker Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076