Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Royal Ghost Flying Machine Dark Prince Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker
Flying Machine Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Guards
Firecracker Flying Machine Prince Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince
Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Lumberjack Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Prince Lumberjack Dark Prince
Prince Lumberjack Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Prince Lumberjack
Guards Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Guards Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince Lumberjack Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Prince Royal Ghost Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Arrows Firecracker Flying Machine Guards Prince Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Royal Ghost Lumberjack
Guards Lumberjack Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards Dark Prince Prince Flying Machine Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Guards
Flying Machine Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Guards Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Guards Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Guards Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Flying Machine Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076