Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Elite Barbarians
Rage Firecracker Sparky
Mega Minion
Firecracker Electro Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Electro Giant
Mega Minion Sparky
Electro Wizard
Rage Sparky
Sparky
Rage Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rage
Electro Giant
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Sparky
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Mega Minion
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Mega Minion
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076