Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076