Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076