Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Lightning Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Lightning
Knight
Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Fireball
Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mega Knight Knight Fireball Lightning
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Knight Firecracker Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight Fireball
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Knight Fireball Lightning
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Arrows Fireball
Lightning Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Lightning
Arrows Fireball Firecracker Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Lightning Arrows Knight Fireball
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Lightning Royal Ghost
Fireball Lightning Arrows Mega Knight
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076