Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076