Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Drill
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill
Lightning
Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Mega Knight Monk
Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Monk
Tesla
Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Tesla Goblin Drill The Log
Arrows
Mega Knight Tesla Monk
Firecracker
The Log Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Bomber Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla The Log
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill The Log Mega Knight Monk
Tesla Mega Knight Bomber Goblin Drill
Tesla Bomber Firecracker Goblin Drill Mega Knight Monk
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Mega Knight Monk
Tesla Goblin Drill
Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill The Log Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Goblin Drill Mega Knight Bomber The Log
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Monk Tesla Goblin Drill The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Drill
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Bomber Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight Monk
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla The Log Monk
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Monk
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker The Log Monk
Tesla Goblin Drill
Mega Knight Tesla
Mega Knight Monk Arrows The Log
Mega Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bomber Firecracker Goblin Drill The Log Monk
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Monk Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Goblin Drill The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076