Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Arrows Cannon Firecracker Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bats Ice Golem Mega Knight Monk
Ice Golem
Bats Firecracker
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 5 13

Bats
Cannon Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Monk
Cannon
Ice Golem The Log Bats Arrows Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Cannon Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Arrows The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Bats Cannon Firecracker The Log Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Ice Golem The Log Mega Knight Monk
Cannon
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bats Arrows Cannon Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Monk Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log Monk
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Monk
Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem The Log Monk
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Monk Arrows The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem The Log Monk
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Arrows The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Monk Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Bats
Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076