Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Prince
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Rocket Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Rocket Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076