Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Bandit Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Guards Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Firecracker
Zap Guards Bandit Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker
Bandit
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Zap Guards Bandit
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Guards Bandit
Zap Arrows Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Bandit
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Bandit
Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Guards Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Guards Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076