Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Tombstone Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tombstone Valkyrie
Lumberjack Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log
Tombstone Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Tombstone Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076