Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Golden Knight Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight Golden Knight
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince Sparky Golden Knight
Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Sparky
Arrows Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Prince
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Golden Knight
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Baby Dragon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince Sparky Golden Knight
Prince Mega Knight Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Prince Sparky
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Prince Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Sparky Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Golden Knight
Prince Sparky
Firecracker Arrows Prince Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076