Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Balloon
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Freeze Wizard Royal Hogs Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Hogs Balloon Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Balloon Freeze Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Royal Hogs Balloon Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Spear Goblins Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Spear Goblins Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Freeze
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard
Arrows Wizard Freeze Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Spear Goblins
Mega Knight
Freeze Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Spear Goblins Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076