Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Balloon Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Balloon Little Prince
Zap
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Balloon Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Balloon Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Balloon Little Prince
Lightning
Knight Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince Flying Machine Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Flying Machine Balloon Royal Ghost Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Balloon Flying Machine Little Prince
Firecracker
Knight Spear Goblins Flying Machine Balloon Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Firecracker Balloon Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Knight Spear Goblins Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Spear Goblins Flying Machine Balloon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Balloon Royal Ghost
Little Prince
Knight Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Knight
Spear Goblins Firecracker Little Prince Flying Machine
Firecracker
Knight Spear Goblins Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Spear Goblins Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Little Prince
Knight Spear Goblins Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Little Prince
Flying Machine Mega Knight
Knight Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost Little Prince
Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost
Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Little Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Knight Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Little Prince
Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076